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作者劉穎穎;葉鎮源*
出版日期202605
著作名稱博物館即教室:國立自然科學博物館情境導向STEAM課程的設計與實踐 =Museum as Classroom: The Design and Practice of Situated Learning Oriented STEAM Curricula at the National Museum of Natural Science
刊名台北市STEAM教育期刊Taipei STEAM Education Journal
期3
頁數29-35
關鍵字博物館STEAM教育; 情境學習; 物件導向; 任務導向; 6E教學模式
摘要博物館擁有多元豐富的館藏物件與情境脈絡,在情境學習上具備獨特優勢,亦為 STEAM 教育提供不
可取代的實踐場域。本文以國立自然科學博物館為例,說明博物館情境導向 STEAM 課程的設計理念
與實踐模式。課程設計以「真實情境中的探究學習」為核心,整合實體展示、教育資源與數位科技
服務,融入物件導向與任務導向學習策略,並導入 6E 教學模式設計探索任務,引導學習者進行主題
式的觀察、探究與實作,促進跨領域的深度學習與應用。本文並以「水運儀象臺—動力與機械自造」
課程為案例,說明其課程設計與教學實施方式。此外,依據相關課程實施經驗提出相關反思與建議。
期以本文作為博物館與學校教育工作者於 STEAM 課程設計與推動上的實務參考,進一步促進博物館
於 STEAM 教育之深化應用與創新發展。
系統號NO000007713

Sep 14 2026 15:16:44
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